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Cours maths 1ère S

Probabilités

Probabilités

 

Expérience aléatoire

  • Quelques points importants à retenir :

Une expérience aléatoire est une expérience dont on ne connaît pas a priori le résultat, mais dont on connaît l’ensemble des résultats possibles.

Exemples :

- Lancer un dé.
- Choisir au hasard une boule dans une urne.

 

Issues et univers

Les résultats possibles d’une expérience aléatoire sont aussi appelés issues.

L’ensemble des résultats possibles d’une expérience aléatoire s’appelle l’univers ou l’univers des possibles ou l’ensemble fondamental. On le note souvent Ω.

Exemple :

Lorsque l’on lance un dé, on a six résultats possibles : 1, 2, 3, 4, 5 ou 6.
L’univers est Ω = {1, 2, 3, 4, 5, 6}.

 

Loi de probabilité

Définition :

Soit E une expérience aléatoire et soit Ω = {e1,..., en} l’univers de E .

On définit une loi de probabilité P sur l’univers Ω en associant à chaque issue ei de E un nombre réel positif ou nul Pi tel que la somme Pi+P2+...+Pn soit égale à 1.

Le nombre réel Pi s’appelle la probabilité de l’issue ei.

Notation :

On note Pi = P ({ei}) ou Pi = P (ei).

Définition :

Modéliser une expérience aléatoire E, c’est lui associer un univers Ω et une loi de probabilité P sur Ω.

On présente souvent un modèle sous la forme d’un tableau :

 

Equiprobabilité

Définition :

Lorsque les n issues d’une expérience aléatoire E ont la même probabilité , on dit qu’elles sont équiprobables et que la loi de probabilité P sur Ω est équirépartie.

Si on lance un dé (non truqué), les résultats possibles sont 1, 2, 3, 4, 5 et 6 et chacun de ces résultats a la même probabilité de sortir . On a Ω = {1, 2, 3, 4, 5, 6}.
Exemple :

 

Choix d'un modèle

Pour modéliser une expérience, deux approches sont possibles.

Première approche :

Une expérience aléatoire étant donnée, il est parfois possible de la modéliser par un raisonnement a priori en s’appuyant sur les hypothèses de l’énoncé.

Exemple :

On lance un dé non truqué.
Alors toutes les issues sont équiprobables.

Deuxième approche :

Il arrive parfois que les hypothèses ne permettent pas de choisir un modèle a priori.

Dans ce cas, on peut envisager une estimation a posteriori en s’appuyant sur les fréquences observées.

 

Fréquence des issues

Soit E une expérience aléatoire et soient e1,..., en les issues possibles.

Lorsque l’on répète plusieurs fois l’expérience E, dans les mêmes conditions, on appelle fréquence d’apparition de l’issue ei le nombre.

 

La loi des grands nombres

On constate que lorsque l’on répète un grand nombre de fois une même expérience, les différentes fréquences d’apparition des issues possibles ont tendance à se stabiliser.
Ce constat est un résultat mathématique appelé "loi des grand nombres’’ :

Si l’on répète k fois, dans les même conditions, une expérience E, la fréquence d’une issue de E se rapproche, lorsque k devient grand, de la probabilité que cette issue se réalise lors d’une seule expérience.

Autrement dit :

La fréquence d’une issue tend vers sa probabilité quand le nombre d’expériences augmente indéfiniment.

Cette loi fut énoncée pour la première fois en 1713 par Jacques Bernouilli.

Soit E une expérience d’univers.

Ω = {e1,..., en}.

Pour i ∈ {1,...,n}, soit Pi = P ({ei}), la probabilité de l’issue ei.

Si on répète k fois l’expérience E dans les mêmes conditions, on note ƒ la fréquence de l’issue ei.

Alors la loi des grands nombres dit que :

 

Le modèle de loi équirépartie

  • Un point important à retenir

On choisit le modèle dont la loi de probabilité est équirépartie chaque fois qu’il est possible de choisir un univers dont les issues sont équiprobables.

C’est le cas, par exemple, pour :
- un tirage au hasard,
- un lancer de dés non truqués,
- un tirage de boules indiscernables au toucher, ou bien, a posteriori, dans le cas de l’observation d’une distribution de fréquences quasiment égales.

 

Notion d'évènement

Soit E une expérience aléatoire d’univers

Définition :

On appelle évènement A toute partie de l’univers Ω.

- Un évènement est élémentaire s’il est réduit à une seule issue.
- L’évènement impossible est un évènement qui ne se réalise jamais : A = ∅.
- L’évènement certain est un évènement qui se réalise toujours : A = Ω.

Attention !

Une issue ei appartient à Ω : ei ∈ Ω
Un évènement A est inculs dans Ω : A = {ei} ⊂ Ω.

Exemple :

On lance une pièce deux fois.
On note F pour face et P pour pile.
L’univers associé à cette expérience est :

Ω = {(F, F), (F, P), (P, F), (P, P)}.

L’évènement "obtenir une fois pile" s’écrit

{(F, P), (P, F)}.

L’évènement "obtenir deux fois face" s’écrit

{(F, F)}.

C’est un évènement élémentaire (il ne contient qu’une issue).

 

Probabilité d'un évènement

Définition :

La probabilité d’un évènement A non vide est le nombre réel noté P(A) qui est égal à la somme des probabilités des issues qui le réalisent.

Propriété :

  • P (Ω) = 1
  • P (∅) = 0
  • Pour tout évènement A, 0 ≤ P(A) ≤ 1

Propriété :

Soit E une expérience aléatoire d’univers associé Ω = {e1,....,en}.

Si la loi de probabilité est équirepartie et si A est un évènement réalisé pour k issues, alors

Exemple :

On lance deux fois une pièce bien équilibrée et on note F pour face et P pour pile.
L’univers associé est :
Ω = {(F, F), (F, P), (P, F), (P, P)}
et la loi de probabilité est équirépartie.

Soient A l’évènement "obtenir une fois pile" et B l’évènement "obtenir deux fois face"’.
On a
A = {(F, P), (P, F)}
et B = {(F, F)}.

Exemple :

 

Opérations sur les évènements

Définitions :

Soient A et B deux évènements.

- est réalisé lorsque A et B sont tous les deux réalisés.
- est réalisé lorsque A ou B (au moins l’un des deux) est réalisé.
- est l’évènement contraire de A. Il est réalisé lorsque A ne l’est pas.
- A et B sont dits incompatibles ou disjoints s’ils ne peuvent se réaliser simultanément.