Vecteurs de l’espace
Cours maths 1ère S
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Notion de vecteur de l’espace
La notion de vecteur du plan se généralise sans difficulté à l’espace.
Soient A et B deux points distincts de l’espace.
Le vecteur
- sa direction : celle de la droite (AB),
- son sens : de A vers B,
- sa norme : la distance AB aussi notée
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Les vecteurs de l’espace ont les mêmes propriétés que les vecteurs du plan.
Vecteurs égaux
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Soient A,B,C et D quatre points de l’espace.
Les deux vecteurs non nuls
- si et seulement si ils ont même direction, même
sens et même longueur,
- si et seulement si ABCD est un parallélogramme.
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Vecteurs opposés
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Soient A,B,C et D quatre points de l’espace.
Les deux vecteurs non nuls opposés si et seulement si ils ont même direction,
des sens opposés et même norme.
Les deux vecteurs
si et seulement si les vecteurs
Vecteurs coplanaires
Des vecteurs sont coplanaires si et seulement
en traçant leurs représentants à partir d’un même
point A, les extrémités de ces représentants sont
coplanaires avec A.
Les vecteurs
,
et
sont
coplanaires.
Les vecteurs
,
et
ne sont pas
coplanaires.


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Deux vecteurs sont toujours coplanaires.
Soient
et
deux vecteurs de l’espace.
Comme les vecteurs
et
sont coplanaires,
on peut obtenir la somme
de ces deux vecteurs
en utilisant les deux méthodes utilisées dans le plan :
- la règle du parallélogramme,
- la relation de Chasles.
où D est le point tel que ABDC est
un parallélogramme.
Relation de Chasles
Des vecteurs sont coplanaires si et seulement en traçant leurs représentants à partir d’un même
point A, les extrémités de ces représentants sont
coplanaires avec A.
Les vecteurs coplanaires.
Les vecteurs
coplanaires.


Deux vecteurs sont toujours coplanaires.
Somme de deux vecteurs
Soient
Comme les vecteurs
on peut obtenir la somme
en utilisant les deux méthodes utilisées dans le plan :
- la règle du parallélogramme,
- la relation de Chasles.
Règle du parallélogramme
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un parallélogramme.
Relation de Chasles

Produit d’un vecteur par un scalaire
Soit
On définit le vecteur
-> Si k=0 alors
-> Si
-> Si
- même direction que
- même sens que
pour norme celle de ;
Produit d’un vecteur par un scalaire
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Calcul vectoriel
L’addition des vecteurs et la multiplication d’un vecteur
par un scalaire dans l’espace ont les mêmes propriétés
que dans le plan.
Soient Alors
Vecteurs colinéaires
Deux vecteurs de l’espace sont colinéaires si et seulement si l’un des deux est le produit de l’autre par
un scalaire.
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Les vecteurs
Les vecteurs
Vecteurs colinéaires
1) Le vecteur nul est colinéaire à tout vecteur
2) Deux vecteurs non nuls sont colinéaires si et seulement si ils ont la même direction.
Vecteurs colinéaires et droites
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Soient A et B deux points distincts de l’espace.
Un point M de l’espace appartient à la droite (AB)
si et seulement si les vecteurs
colinéaires.
On a donc :
le point M appartient à la droite (AB) si et seulement si
il existe un nombre réel t tel que :
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Vecteurs colinéaires et droites
Soient A, B, C et D quatre points de l’espace.Les deux droites (AB) et (CD) sont parallèles
si et seulement si les vecteurs
sont colinéaires.
Les vecteurs
Les deux droites (AB) et (CD)
sont parallèles.

Plans de l’espace
Soient A, B et C trois points non alignés de l’espace.
Un point M de l’espace appartient au plan (ABC) si et
seulement si il existe deux nombres réels x et y
tels que

Repères de l’espace
Un repère de l’espace est un quadruplet
- d’un point O appelé origine du repère,
- d’un triplet
Si les vecteurs
orthogonaux, le repère
orthogonal.
Si de plus on a
On dit que le repère
Coordonnées d’un point de l’espace
Soit l’espace il existe un unique triplet (x,y,z) de nombres réels tels que :
s’appelle l’abscisse de M
s’appelle l’ordonnée de M
s’appelle la côte de M
(x,y,z) sont les coordonnées
du point M dans le repère
Coordonnées d’un point de l’espace

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Plans de coordonnées
Un point M de coordonnées (x,y,z) dans le
repère
au plan (xOy) si et seulement si z=0
z=0 est une équation du plan (xOy).
De même, le plan (yOz) a pour équation x=0.
Le plan (xOz) a pour équation y=0.
Les trois plans (xOy) , (yOz) et (xOz)
sont les trois plans coordonnées.
Règles de calcul
Si dans un repère on a
et
,
alors
a pour coordonnées ![]()
et, pour tout nombre réel
,
&
a pour coordonnées ![]()
Règles de calcul
Si A et B sont deux points de l’espace de coordonnées
respectives
et
dans un repère, alors
Le vecteur
a pour coordonnées :
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Le milieu de [AB] a pour coordonnées :
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Si le repère est orthonormé :
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